STEAM lớp 3 đang được nhiều phụ huynh quan tâm khi con bước vào giai đoạn học tập quan trọng, nơi bài học nhiều hơn, yêu cầu tư duy cao hơn và trẻ dễ mất hứng thú nếu chỉ học theo cách ghi nhớ. Đây là phương pháp học giúp học sinh vừa tiếp thu kiến thức, vừa phát triển tư duy và các kỹ năng thực tế thông qua trải nghiệm. Tuy nhiên, không ít phụ huynh vẫn băn khoăn STEAM lớp 3 là gì, phương pháp này khác gì so với cách học truyền thống, có giống STEM hay học robot hay không, và đặc biệt là phụ huynh cần làm gì để hỗ trợ con học STEAM hiệu quả. Bài viết này sẽ giúp phụ huynh hiểu đúng về STEAM lớp 3, nhận thấy rõ những lợi ích thực tế mà phương pháp này mang lại, đồng thời biết cách đồng hành cùng con trong quá trình học tập.

1. Tổng quan STEAM Lớp 3: Khái niệm, Mục tiêu và Lợi ích
1.1. STEAM là gì?
STEAM là phương pháp giáo dục tích hợp Khoa học (Science), Công nghệ (Technology), Kỹ thuật (Engineering), Nghệ thuật (Art) và Toán học (Math) trong cùng quá trình học tập. Thay vì dạy từng môn riêng lẻ và yêu cầu học sinh ghi nhớ kiến thức, STEAM tổ chức việc học thông qua trải nghiệm, dự án và vấn đề thực tiễn, giúp trẻ tự khám phá, thử nghiệm và rút ra kết luận.
Phụ huynh có thể xem thêm chi tiết tại bài viết: STEAM là gì? mô hình và lợi ích dành cho trẻ từ 3-11 tuổi

1.2. STEAM dành cho học sinh lớp 3 thực chất là gì?
Với học sinh lớp 3 (8–9 tuổi), giáo dục STEAM không phải là việc học cao hay phức tạp mà là cách trẻ sử dụng kiến thức Toán để tính toán, dùng Nghệ thuật để tạo sự thẩm mỹ, dụng khoa học để hiểu nguyên lý,… từ đó tạo ra sản phẩm hữu ích để giải quyết vấn đề cụ thể trong đời sống.
Ở giai đoạn này, trẻ bắt đầu cần tư duy nhiều hơn, biết đặt câu hỏi và tìm lời giải cho vấn đề, nhưng vẫn cần học thông qua các hoạt động trực quan, sinh động. STEAM lớp 3 tập trung vào:
– Các hoạt động đơn giản, gần gũi với đời sống
– Dự án ngắn, có sản phẩm cụ thể như mô hình, thí nghiệm, bài trình bày
– Khuyến khích trẻ quan sát, suy nghĩ, thử sai, cải tiến.
1.3. So sánh STEAM lớp 3 với phương pháp học truyền thống
| Tiêu chí | STEAM lớp 3 | Phương pháp truyền thống |
| Cách triển khai | Học qua trải nghiệm và dự án | Giáo viên giảng – học sinh ghi nhớ |
| Lộ trình | Đặt vấn đề -> Khám giá giải pháp ->Tạo sản phẩm -> Thử nghiệm và Cải tiến | Lý thuyết -> Bài tập -> Kiểm tra |
| Vai trò học sinh | Chủ động khám phá, thử nghiệm | Thụ động, làm theo hướng dẫn |
| Mục tiêu | Hiểu bản chất, biết vận dụng kiến thức | Hoàn thành bài học, nhớ kiến thức |
| Lợi ích | Phát triển tư duy, kỹ năng và hứng thú học tập | Nắm kiến thức trong ngắn hạn |
2. 6 mô hình/dự án STEAM lớp 3 sáng tạo và dễ thực hiện
Nếu ba mẹ đang tìm kiếm các mô hình/dự án STEAM lớp 3 để cùng con thực hiện tại nhà thì dưới đây là 6 mô hình/dự án STEAM lớp 3 chi phí thấp, dễ thực hiện, phù hợp triển khai tại lớp học hoặc tại nhà.

2.1. Dự án STEAM lớp 3 phù hợp với lứa tuổi và khả năng của trẻ
Một số dự án STEAM lớp 3 phù hợp gồm:
– Nhà ở – công trình đơn giản: nhà chống nóng, cầu, tháp
– Giao thông – chuyển động: xe đồ chơi, đường dốc, bánh xe
– Nước – không khí – ánh sáng: lọc nước, cối xay gió, bóng bay
– Môi trường – tái chế: đồ dùng từ vật liệu tái chế
– Đồ chơi & vật dụng hằng ngày: quạt giấy, hộp đựng, bút thông minh
Cách triển khai hiệu quả:
– Bắt đầu bằng câu hỏi hoặc tình huống thực tế “Làm sao để xe chạy xa hơn?”
– Cho trẻ đề xuất ý tưởng, không đưa sẵn đáp án
– Tổ chức hoạt động theo nhóm nhỏ
– Kết thúc bằng trình bày – chia sẻ – rút kinh nghiệm
2.2. Tuyển tập 6 mô hình STEAM lớp 3 sáng tạo & dễ thực hiện
Dưới đây là những mô hình STEAM lớp 3 dễ làm – chi phí thấp – phù hợp triển khai tại lớp hoặc tại nhà, mỗi mô hình đều tích hợp nhiều yếu tố STEAM.
2.2.1. Mô hình cầu chịu lực
– Hoạt động: Xây cầu bằng que gỗ, ống hút hoặc giấy
– Cách làm:
- Chuẩn bị que gỗ/ống hút, keo dán, bìa carton làm đế
- Hướng dẫn trẻ thiết kế khung cầu với các hình tam giác – hình chịu lực tốt nhất
- Dán các thanh ngang làm mặt cầu, cố định hai đầu cầu vào đế
- Sau khi khô, đặt vật nặng lên cầu để kiểm tra khả năng chịu lực
- Khuyến khích trẻ điều chỉnh, gia cố thêm để cầu chắc hơn
– Trẻ học được: Hiểu về lực và trọng lượng, đo độ dài, so sánh độ bền, rèn tư duy thiết kế và cải tiến.
2.2.2. Xe chạy bằng dây thun
– Hoạt động: Làm xe chuyển động nhờ dây thun
– Cách làm:
- Chuẩn bị bìa cứng (thân xe), nắp chai (bánh xe), que gỗ (trục), dây thun
- Gắn bánh xe vào trục sao cho quay trơn
- Cố định dây thun vào trục bánh sau
- Xoắn dây thun rồi thả tay để xe chuyển động
- Thử nghiệm thay đổi độ xoắn, kích thước bánh để xe chạy xa hơn
– Trẻ học được: Chuyển động, năng lượng đàn hồi, kỹ năng thử nghiệm và điều chỉnh.
2.2.3. Ngôi nhà tiết kiệm năng lượng
– Hoạt động: Thiết kế mô hình nhà chống nóng, chống mưa
– Cách làm:
- Dùng hộp giấy làm khung nhà
- Thiết kế mái nghiêng để thoát nước mưa
- Dán giấy màu sáng, xốp hoặc bìa nhiều lớp để cách nhiệt
- Trang trí thêm cửa sổ, cây xanh xung quanh
- Thảo luận: vì sao nhà màu sáng mát hơn?
– Trẻ học được: Khoa học môi trường, tư duy thiết kế và sáng tạo trong trang trí
2.2.4. Cối xay mini
– Hoạt động: Làm cối xay gió từ giấy, bìa cứng
– Cách làm:
- Cắt giấy thành các cánh quạt đơn giản
- Gắn cánh vào trục (que gỗ hoặc ống hút)
- Cố định trục lên đế
- Thổi hoặc đặt trước quạt để quan sát cối xay quay
- Thay đổi góc cánh để xem tốc độ quay khác nhau
– Trẻ học được: Vai trò của gió và năng lượng tái tạo, quan sát và điều chỉnh góc cánh quạt
2.2.5. Máy lọc nước đơn giản:
– Hoạt động: Lọc nước bằng cát, sỏi, than
– Cách làm:
- Cắt đáy chai nhựa, lật ngược làm phễu
- Lần lượt cho bông lọc, than, cát, sỏi vào chai
- Đổ nước bẩn qua hệ thống lọc
- Quan sát sự thay đổi màu và độ trong của nước
- So sánh hiệu quả khi thay đổi thứ tự các lớp lọc
– Trẻ học được: Quy trình lọc nước, tư duy khoa học qua thử nghiệm
2.2.6. Mô hình tái chế sáng tạo
– Hoạt động: Tạo sản phẩm từ chai nhựa, hộp giấy
– Cách làm:
- Thu gom vật liệu tái chế (chai, hộp, lõi giấy…)
- Lên ý tưởng sản phẩm: chậu cây, hộp bút, robot mini…
- Lắp ráp, dán và trang trí theo ý tưởng của trẻ
- Trình bày sản phẩm và giải thích cách làm
– Trẻ học được: Ý thức bảo vệ môi trường, kế hợp kỹ thuật và nghệ thuật
2.3. Vì sao nên bắt đầu từ các mô hình đơn giản?
Các mô hình STEAM lớp 3 không cần phức tạp hay cầu kỳ. Điều quan trọng là:
– Trẻ được tự làm, không làm thay
– Trẻ hiểu vì sao sản phẩm hoạt động
– Trẻ dám thử – dám sai – dám sửa
Chính quá trình đó mới là giá trị cốt lõi của STEAM, giúp học sinh lớp 3 hình thành tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và niềm yêu thích học tập lâu dài.
3. Hướng dẫn xây dựng giáo án STEAM lớp 3 hiệu quả
Để STEAM lớp 3 mang lại hiệu quả thực sự trong lớp học, giáo án cần được xây dựng đúng trọng tâm, phù hợp với đặc điểm lứa tuổi và mục tiêu giáo dục. Một giáo án STEAM lớp 3 hiệu quả không chỉ giúp giáo viên dễ triển khai hoạt động, mà còn tạo điều kiện để học sinh chủ động khám phá, tư duy và học tập thông qua trải nghiệm.

3.1. Kinh nghiệm triển khai STEAM lớp 3 thành công từ giáo viên
Để triển khai STEAM lớp 3 hiệu quả, giáo viên cần chuyển vai trò từ “người giảng bài” sang “người dẫn dắt”. Thay vì đưa sẵn đáp án, giáo viên đặt câu hỏi gợi mở, tạo tình huống thực tế để học sinh tự suy nghĩ và tìm cách giải quyết.
Kinh nghiệm cho thấy, một buổi học STEAM lớp 3 thành công thường bắt đầu với quy trình 5 bước:.
– Bước 1- Hỏi: Xác định vấn đề cần giải quyết là gì?
– Bước 2 – Tưởng tượng : Đưa ra càng nhiều ý tưởng càng tốt. Chọn ra ý tưởng khả thi nhất.
– Bước 3 – Lập kế hoạch: Vẽ phác thảo mô hình, liệt kê danh sách vật liệu cần dùng.
– Bước 4 – Thiết kế: Bắt tay vào chế tạo mô hình dựa trên bản vẽ.
– Bước 5 – Cải tiến: Thử nghiệm sản phẩm. Nếu không chạy, tại sao? Cần sửa phần nào để tốt hơn?
3.2. Lưu ý ứng dụng phương pháp STEAM vào dạy học các môn học lớp 3
Bản chất của phương pháp giáo dục STEAM lớp 3 không phải là tạo ra môn học mới, không tách rời môn học mà kết hợp kiến thức nhiều môn học trong cùng một hoạt động
Ví dụ: Dự án “Chế tạo mô hình cối xay gió bằng LEGO”
– Môn Toán (Lĩnh vực Toán học): Trẻ vận dụng kỹ năng đo lường, tính toán tỉ lệ các cánh quạt, nhận diện hình học không gian và rèn luyện tư duy logic để mô hình đứng vững.
– Môn Tự nhiên – xã hội (Lĩnh vực khoa học): Thông qua việc quan sát, thí nghiệm, trẻ khám phá hiện tượng của sức gió và các năng lượng tái tạo vận hành
– Môn Tin học (Lĩnh vực Công nghệ): Trẻ bước đầu làm quen tư duy thuật toán, trình bày ý tưởng.
– Môn Mỹ thuật (Lĩnh vực nghệ thuật): Đây là lúc trẻ phát huy tính thẩm mỹ trong thiết kế màu sắc, trang trí, kể câu chuyện cho sản phẩm của mình.
Nhờ đó, học sinh vừa học đúng nội dung chương trình, vừa phát triển tư duy và kỹ năng một cách tự nhiên mà không cảm thấy áp lực với lý thuyết suông
3.3. Cách đánh giá tính hiệu quả giáo dục STEAM lớp 3
Đánh giá trong STEAM lớp 3 không đặt nặng điểm số hay sản phẩm hoàn hảo, mà tập trung vào quá trình học tập. Giáo viên có thể dựa trên các tiêu chí:
– Kỹ năng cộng tác: Mức độ trẻ tham gia tương tác, chia sẻ trách nhiệm và hợp tác làm việc nhóm cùng bạn bè
– Tư duy phản biện: Cách học sinh lập luận, giải thích ý tưởng
– Năng lực giải quyết vấn đề: Khả năng quan sát, thử nghiệm, điều chỉnh và cải tiến sản phẩm dự án
– Thái độ học tập: Sự tự tin khi trình bày, tính chủ động trong khám phá dự án và hứng thú
Cách đánh giá này giúp phản ánh đúng năng lực và sự tiến bộ của từng học sinh.
3.4. Những lưu ý quan trọng khi tổ chức hoạt động STEAM cho học sinh lớp 3
Để STEAM lớp 3 thực sự đi vào chiều sâu và hiệu quả cần đặc biệt lưu ý những nguyên tắc sau:
– Ưu tiên tính trải nghiệm, giảm tải lý thuyết: Không biến STEAM lớp 3 thành giờ học nặng kiến thức, mục tiêu cao nhất là để trẻ được “chạm”, được thử nghiệm và được tự mình khám phá kiến thức.
– Vai trò là người dẫn dắt: Không làm thay học sinh, kể cả khi sản phẩm chưa đạt
– Xây dựng văn hóa dám sai và sửa sai: Khuyến khích trẻ sai và sửa sai, sai lầm chính là cơ hội học tập tốt nhất bởi quá trình tìm ra nguyên nhân và cải tiến mới chính là lúc tư duy của trẻ phát triển mạnh mẽ nhất,
– Cá nhân hóa theo năng lực: Điều chỉnh hoạt động phù hợp với năng lực từng nhóm học sinh. Việc điều chỉnh độ khó của thử thách phù hợp với từng nhóm sẽ giúp mọi trẻ đều cảm thấy tự tin và không bị bỏ lại phía sau
Những lưu ý này giúp STEAM giữ đúng tinh thần trải nghiệm và phát huy hiệu quả giáo dục lâu dài.
4. Cách phụ huynh đồng hành học STEAM lớp 3 cùng con tại nhà
Việc học STEAM lớp 3 sẽ hiệu quả hơn khi không chỉ diễn ra trong lớp học mà còn được tiếp nối tại nhà. Với sự đồng hành đúng cách của phụ huynh, trẻ có thêm cơ hội trải nghiệm, suy nghĩ và áp dụng những gì đã học vào cuộc sống hằng ngày, từ đó hình thành tư duy chủ động và hứng thú học tập lâu dài.

4.1. Học STEAM lớp 3 tại nhà diễn ra như thế nào?
Khi học STEAM lớp 3 tại nhà, trẻ không học theo kiểu làm bài tập hay ghi nhớ kiến thức, mà tham gia vào các hoạt động trải nghiệm như thí nghiệm nhỏ, làm mô hình, dự án ngắn hoặc trò chơi tư duy. Mỗi hoạt động đều gắn với một vấn đề quen thuộc trong cuộc sống, giúp trẻ quan sát, thử nghiệm và tự rút ra kết luận.
Điểm đặc trưng của STEAM lớp 3 tại nhà là trẻ tạo ra sản phẩm cụ thể: một mô hình đơn giản, một cách giải quyết vấn đề, hoặc một phần trình bày ngắn. Qua đó, trẻ vừa hiểu bài sâu hơn, vừa hình thành thói quen suy nghĩ độc lập và sáng tạo.
4.2. Phụ huynh nên làm gì để đồng hành hiệu quả?
Để việc học STEAM lớp 3 tại nhà mang lại hiệu quả, vai trò của phụ huynh là đồng hành, không phải “dạy thay” con. Một số nguyên tắc quan trọng gồm:
– Khuyến khích con chia sẻ: Phụ huynh nên dành thời gian lắng nghe con kể lại mình đã làm gì, vì sao con chọn cách làm đó và con gặp khó khăn ở đâu. Việc này giúp trẻ rèn khả năng diễn đạt, tự nhìn lại quá trình học và cảm thấy ý kiến của mình được tôn trọng.
– Đặt câu hỏi gợi mở: Thay vì đưa ra đáp án sẵn, phụ huynh có thể hỏi những câu như “Nếu làm khác đi thì sao?” hoặc “Con còn cách nào nữa không?”. Cách hỏi này giúp trẻ suy nghĩ sâu hơn và tự tìm ra lời giải.
– Tôn trọng ý tưởng của con: Dù sản phẩm chưa hoàn hảo, phụ huynh vẫn nên ghi nhận nỗ lực và ý tưởng của trẻ. Điều này giúp con tự tin, dám thử nghiệm và không sợ sai khi học STEAM lớp 3.
–Không so sánh con với bạn bè: Mỗi trẻ có tốc độ và cách học khác nhau. Việc so sánh dễ tạo áp lực và làm giảm hứng thú học tập, trong khi STEAM lớp 3 đề cao sự phát triển cá nhân.
– Tập trung vào quá trình học: Thay vì chỉ nhìn vào kết quả cuối cùng, phụ huynh nên quan tâm đến cách con suy nghĩ, thử nghiệm và cải tiến. Chính quá trình này mới là giá trị cốt lõi mà STEAM lớp 3 mang lại.
4.3. Vai trò của gia đình trong việc duy trì hứng thú học STEAM
Gia đình chính là môi trường giúp trẻ duy trì sự hứng thú với STEAM lớp 3 lâu dài. Những hành động đơn giản như cùng con chuẩn bị vật liệu, lắng nghe con trình bày sản phẩm hay khích lệ con thử lại khi chưa thành công đều góp phần nuôi dưỡng tinh thần học tập tích cực.
Sự đồng hành nhẹ nhàng, đúng cách từ phụ huynh sẽ giúp STEAM lớp 3 không chỉ là một hoạt động học tập, mà trở thành trải nghiệm ý nghĩa, giúp trẻ phát triển tư duy, kỹ năng và niềm yêu thích học hỏi mỗi ngày.
Bricks 4 Kidz® tại Logic Lab – Không gian để trẻ khám phá, học hỏi và sáng tạo không giới hạn
STEAM lớp 3 đóng vai trò quan trọng trong giai đoạn trẻ bắt đầu hình thành tư duy độc lập và khả năng giải quyết vấn đề. Ở độ tuổi này, việc học không chỉ dừng lại ở ghi nhớ kiến thức mà cần tạo điều kiện để con tự suy nghĩ, thử nghiệm và rút ra kết luận thông qua các hoạt động thực tế.
Khi được tiếp cận STEAM theo hướng trải nghiệm, học sinh lớp 3 sẽ học tốt hơn thông qua việc đặt câu hỏi “vì sao – như thế nào”, biết hợp tác cùng bạn bè và mạnh dạn trình bày ý tưởng của mình. Đây chính là nền tảng quan trọng để con phát triển tư duy logic, sáng tạo và sự tự tin trong học tập.
Nếu phụ huynh đang tìm kiếm một môi trường học STEAM lớp 3 bài bản, nơi con vừa học kiến thức vừa được thực hành thông qua các mô hình trực quan, Bricks 4 Kidz® tại Logic Lab là một lựa chọn đáng cân nhắc.
Tại Logic Lab, chương trình Bricks 4 Kidz® được thiết kế dựa trên triết lý STEAM quốc tế, phù hợp với học sinh tiểu học, đặc biệt là lớp 3. Trẻ được học thông qua các hoạt động lắp ráp LEGO® theo chủ đề khoa học – kỹ thuật – đời sống, từ đó rèn luyện tư duy logic, khả năng phân tích và trí tưởng tượng sáng tạo.

Điểm nổi bật của chương trình Bricks 4 Kidz® tại Logic Lab dành cho học sinh lớp 3:
– Học STEAM thông qua LEGO® trực quan: Mỗi buổi học là một thử thách nhỏ, nơi trẻ tự tay xây dựng mô hình, quan sát, điều chỉnh và tìm ra giải pháp theo cách của riêng mình.
– Không gian học tập khuyến khích khám phá: Logic Lab tạo môi trường học tập thân thiện, giúp trẻ dám thử – dám sai – dám sáng tạo mà không chịu áp lực điểm số.
– Giáo trình STEAM chuẩn quốc tế: Nội dung được điều chỉnh phù hợp với trình độ và khả năng tư duy của học sinh lớp 3, đảm bảo vừa học vừa chơi hiệu quả.
– Đội ngũ giáo viên quốc tế: Giáo viên được đào tạo chuyên sâu, đồng hành và hỗ trợ trẻ trong suốt quá trình học, giúp mỗi học sinh phát huy tối đa tiềm năng của mình.
Đăng ký trải nghiệm học thử STEAM lớp 3 tại Logic Lab để con được khám phá, học hỏi và phát triển tư duy một cách tự nhiên ngay từ hôm nay.
F&Q – Giải đáp thắc mắc về STEAM lớp 3
– STEAM lớp 3 là gì?
STEAM lớp 3 là phương pháp học tập kết hợp giữa khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học, trong đó học sinh không chỉ tiếp thu kiến thức mà còn học thông qua trải nghiệm và thực hành. Thay vì chỉ nghe giảng hay ghi nhớ, trẻ được tham gia các hoạt động khám phá, thử nghiệm và tự rút ra kết luận, từ đó hiểu bài sâu và lâu hơn.
– STEAM lớp 3 được áp dụng như thế nào trong học tập?
Với STEAM lớp 3, phương pháp này được điều chỉnh phù hợp với lứa tuổi 8–9 tuổi, tập trung vào các hoạt động đơn giản, gần gũi và gắn với nội dung học trên lớp. Trẻ có thể học thông qua mô hình, trò chơi, thí nghiệm nhỏ hoặc dự án ngắn, giúp hiểu bài tốt hơn thay vì học thuộc lòng một cách máy móc.
– Vì sao STEAM phù hợp với học sinh lớp 3?
Ở độ tuổi lớp 3, trẻ bắt đầu chuyển từ việc học mang tính làm quen sang giai đoạn học cần tư duy, biết đặt câu hỏi và giải quyết vấn đề. Đây là giai đoạn “bản lề” trong học tập, khi phương pháp học ảnh hưởng trực tiếp đến thái độ và khả năng học tập lâu dài của trẻ. STEAM hỗ trợ giai đoạn này bằng cách tạo môi trường học tập chủ động, khuyến khích trẻ quan sát, thử nghiệm, trao đổi và học hỏi từ chính trải nghiệm của mình.
– STEAM lớp 3 có phải là học thêm hay học nâng cao không?
STEAM lớp 3 không phải là học thêm hay học nâng cao theo nghĩa nặng kiến thức. Trẻ không bị ép học trước chương trình hay làm các bài tập khó, mà được tiếp cận kiến thức quen thuộc thông qua cách học mới – học bằng làm, bằng suy nghĩ và bằng sáng tạo. Nhờ đó, STEAM giúp học sinh lớp 3 học nhẹ nhàng hơn nhưng hiệu quả hơn, đồng thời hình thành nền tảng tư duy cần thiết cho các cấp học tiếp theo.