Phần mềm lập trình đang ngày càng được nhắc tới trong giáo dục hiện nay.

Mục lục

8 Phần Mềm Lập Trình Cho Trẻ Em Phổ Biến Nhất – Hướng Dẫn Chọn Công Cụ Phù Hợp Lộ Trình 5-14 Tuổi

Phần mềm lập trình ngày càng được nhắc đến nhiều trong giáo dục trẻ em, đặc biệt khi phụ huynh quan tâm đến STEAM và kỹ năng tương lai cho con. Tuy nhiên, trước ma trận hàng trăm công cụ, phụ huynh thường rơi vào trạng thái băn khoăn không biết phần mềm nào phù hợp với độ tuổi và khả năng của con. Bài viết này sẽ giới thiệu 8 phần mềm lập trình phổ biến hiện nay và hướng dẫn phụ huynh  chọn công cụ phù hợp cho trẻ lộ trình từ 5-14 tuổi.

Phần mềm lập trình đang ngày càng được nhắc tới trong giáo dục hiện nay.
Phần mềm lập trình đang ngày càng được nhắc tới trong giáo dục hiện nay.

1. Hiểu đúng về phần mềm lập trình dành cho trẻ em 

Phần mềm lập trình là các công cụ được thiết kế để giúp trẻ làm quen với cách suy nghĩ lập trình, thông qua việc sắp xếp hành động, đưa ra lệnh và quan sát kết quả. Với trẻ em, phần mềm lập trình không nhằm dạy kỹ thuật hay ngôn ngữ code phức tạp, mà tập trung vào việc rèn luyện tư duy logic, khả năng suy luận và giải quyết vấn đề. 

Phần mềm lập trình là công cụ giúp trẻ làm quen với suy nghĩ lập trình.
Phần mềm lập trình là công cụ giúp trẻ làm quen với suy nghĩ lập trình.

1.1.  Lập trình ở trẻ em là “Lập trình tư duy” chứ không phải “Gõ code”

Khi nhắc đến lập trình, nhiều phụ huynh thường liên tưởng đến việc gõ hàng loạt dòng lệnh và ghi nhớ cú pháp phức tạp.  Thực tế, phần mềm lập trình dành cho trẻ sẽ được học các nội dung:

– Hình ảnh, biểu tượng và nhân vật trực quan.

– Thao tác kéo – thả các khối lệnh.

– Sắp xếp hành động theo trình tự hợp lý

Quá trình này giúp trẻ hiểu mối quan hệ giữa “ra lệnh – hành động – kết quả”, từ đó hình thành tư duy logic mà không cần viết code hay ghi nhớ ngôn ngữ lập trình như người lớn. Đây chính là cách tiếp cận phù hợp với độ tuổi và khả năng nhận thức của trẻ.

1.2. Phần mềm lập trình khác gì với game giải trí và phần mềm học tập thông thường

So với game giải trí: phần mềm lập trình không đơn thuần để chơi cho vui. Mỗi hoạt động đều có mục tiêu rõ ràng, yêu cầu trẻ suy nghĩ, thử nghiệm và hoàn thành nhiệm vụ theo một logic nhất định, thay vì chỉ phản xạ hoặc làm theo kịch bản có sẵn.

– So với phần mềm học tập thông thường: phần mềm lập trình đặt trẻ vào vai trò người chủ động. Trẻ không chỉ xem nội dung hay làm theo hướng dẫn, mà phải tự đặt câu hỏi, tự tìm cách giải quyết vấn đề và điều chỉnh khi kết quả chưa đúng. Chính quá trình suy nghĩ và thử – sai này giúp trẻ phát triển tư duy một cách sâu sắc và bền vững hơn.

2. 8 phần mềm lập trình phổ biến dành cho trẻ em hiện nay

Hiện nay có nhiều phần mềm lập trình được thiết kế riêng cho trẻ em, phù hợp với từng độ tuổi và mức độ tiếp cận khác nhau. Dưới đây là 8 phần mềm lập trình phổ biến, giúp phụ huynh dễ dàng tham khảo và lựa chọn công cụ phù hợp cho con.

Mỗi phần mềm sẽ có lập trình riêng giúp trẻ tiếp cận tốt nhất.
Mỗi phần mềm sẽ có lập trình riêng giúp trẻ tiếp cận tốt nhất.

2.1. ScratchJr – Khám phá phần mềm lập trình cho trẻ nhỏ 

Là phần mềm lập trình khởi đầu “hoàn hảo”. ScratchJr được phát triển bởi MIT, đây là phiên bản tối giản hóa dành cho trẻ chưa biết đọc 

– Loại phần mềm: Lập trình kéo – thả đơn giản.

– Phù hợp với độ tuổi: 5–7 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Hiểu khái niệm trình tự, nguyên nhân – kết quả.

– Điểm nổi bật: Thiết kế tối giản, thuần biểu tượng và hình ảnh, không yêu cầu biết chữ.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ bắt đầu làm quen với tư duy lập trình thông qua chơi và khám phá.

ScratchJr là phần mềm lập trình trực quan giúp trẻ 5–7 tuổi làm quen với tư duy lập trình thông qua kéo thả khối lệnh.
ScratchJr là phần mềm lập trình trực quan giúp trẻ 5–7 tuổi làm quen với tư duy lập trình thông qua kéo thả khối lệnh.

2.2. Scratch – Phần mềm lập trình nền tảng cho trẻ mới bắt đầu

Scratch là phần mềm lập trình phổ biến nhất thế giới

– Loại phần mềm: Lập trình kéo – thả bằng khối lệnh.

– Phù hợp với độ tuổi: 7–10 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Tư duy logic, sắp xếp trình tự, hiểu mối quan hệ giữa lệnh và kết quả.

– Điểm nổi bật: Giao diện trực quan, dễ sử dụng, cho phép trẻ tạo game, câu chuyện và hoạt hình.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ mới làm quen với lập trình và cần xây nền tảng tư duy.

Scratch - Nền tảng lập trình kéo thả giúp trẻ từ 8 tuổi trở lên học tư duy logic và sáng tạo dự án số.
Scratch – Nền tảng lập trình kéo thả giúp trẻ từ 8 tuổi trở lên học tư duy logic và sáng tạo dự án số.

2.3. Code.org – Học lập trình thông qua trò chơi

Nổi tiếng với chiến dịch “Hour of Code”, Code.org giúp trẻ học lập trình cùng các nhân vật từ Minecraft, Frozen hay Star Wars.

– Loại phần mềm: Lập trình qua trò chơi và thử thách.

– Phù hợp với độ tuổi: 7–11 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Tư duy logic, giải quyết vấn đề từng bước .

– Điểm nổi bật: Bài học ngắn, trực tuyến, miễn phí, dễ tiếp cận.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ chưa có nền tảng lập trình và cần học theo lộ trình nhẹ nhàng.

Code.org – Nền tảng học lập trình miễn phí giúp trẻ em và học sinh tiếp cận khoa học máy tính từ sớm.
Code.org – Nền tảng học lập trình miễn phí giúp trẻ em và học sinh tiếp cận khoa học máy tính từ sớm.

2.4. Lightbot – Rèn tư duy logic qua giải đố

Light bot thực chất là một trò chơi logic giúp học các khái niệm cơ bản của lập trình (thứ tự lệnh, vòng lặp). Trẻ điều khiển robot thắp sáng các ô vuông bằng kéo thả các khối lệnh, không yêu cầu viết code.

– Loại phần mềm: Lập trình tư duy thông qua giải đố.

– Phù hợp với độ tuổi: 7–10 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Suy nghĩ theo trình tự, kỹ năng thử – sai – sửa lỗi, tư duy giải quyết vấn đề, tư duy thuật toán logic.

– Điểm nổi bật: Bài toán logic rõ ràng, không cần chữ, không gây xao nhãng.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ thích giải đố, thử thách và tư duy logic.

Lightbot – Trò chơi lập trình giúp trẻ học tư duy thuật toán thông qua việc điều khiển robot bằng các lệnh đơn giản.
Lightbot – Trò chơi lập trình giúp trẻ học tư duy thuật toán thông qua việc điều khiển robot bằng các lệnh đơn giản.

2.5. Tynker – Phần mềm lập trình có lộ trình phát triển

Tynker cung cấp khóa học có lộ trình rõ ràng và là nền tảng học lập trình trực tuyến giúp tạo trò chơi, ứng dụng, phim hoạt hình,… 

– Loại phần mềm: Lập trình kéo – thả kết hợp dự án.

– Phù hợp với độ tuổi: 8–12 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Tư duy logic, sáng tạo nội dung, phát triển dự án.

– Điểm nổi bật: Lộ trình rõ ràng, nâng dần độ khó.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ đã quen lập trình cơ bản và muốn học sâu hơn.

Tynker – Nền tảng học lập trình dành cho trẻ em với các khóa học kéo thả.
Tynker – Nền tảng học lập trình dành cho trẻ em với các khóa học kéo thả.

2.6. Microsoft MakeCode – Lập trình gắn với thiết bị thực tế

Là một nền tảng lập trình nguồn mở, miễn phí từ Microsoft cho phép người dùng, đặc biệt là học sinh và người mới bắt đầu, học khoa học máy tính và lập trình thông qua giao diện kéo thả khối lệnh trực quan.

– Loại phần mềm: Lập trình kéo – thả cho phần cứng.

– Phù hợp với độ tuổi: 9–12 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Hiểu cách công nghệ vận hành trong đời sống thực.

– Điểm nổi bật: Kết nối với Micro:bit, cảm biến, đèn LED, động cơ.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ thích công nghệ và muốn thấy kết quả lập trình ngoài đời thực.

Microsoft MakeCode – Học lập trình trực quan, kéo thả dễ dàng, sáng tạo ngay từ những dòng code đầu tiên.
Microsoft MakeCode – Học lập trình trực quan, kéo thả dễ dàng, sáng tạo ngay từ những dòng code đầu tiên.

2.7. RoboBlockly – Phần mềm lập trình robot ảo

Phần mềm do Google phát triển dành cho những trẻ yêu thích Robotics. Trẻ điều khiển robot vượt qua các chướng ngại vật trong môi trường giả lập. 

– Loại phần mềm: Lập trình robot bằng kéo – thả.

– Phù hợp với độ tuổi: 8–12 tuổi.

– Kiến thức trẻ học được: Tư duy lập trình, định hướng không gian, giải quyết nhiệm vụ.

– Điểm nổi bật: Giao diện thân thiện, mở rộng các màu sắc lệnh trực quan của khối giống như trò chơi sắp xếp, không cần robot thật vẫn có thể học. 

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ quan tâm đến STEAM và Robotics.

RoboBlockly – Học lập trình robot dễ dàng qua các khối lệnh trực quan.
RoboBlockly – Học lập trình robot dễ dàng qua các khối lệnh trực quan.

2.8. Python – Ngôn ngữ lập trình cho trẻ đã sẵn sàng

Khi trẻ đã thuần thục kéo thả, Python là bước đệm hoàn hảo để bước vào thế giới lập trình chuyên nghiệp. Python là một công cụ mạnh mẽ và linh hoạt mà các nhà phát triển sử dụng để viết ra các phần mềm khác nhau, chứ không phải là một phần mềm có sẵn để người dùng cuối sử dụng trực tiếp. 

– Loại phần mềm: Ngôn ngữ lập trình (text-based) tạo ứng dụng cho máy tính/điện thoại, game

– Phù hợp với độ tuổi: 10–14 tuổi (khi đã có nền tảng)

– Kiến thức trẻ học được: Tư duy lập trình nâng cao, giải quyết vấn đề phức tạp

– Điểm nổi bật: Ứng dụng rộng trong robot, AI, khoa học dữ liệu.

– Thời điểm phù hợp: Khi trẻ đã quen lập trình kéo – thả và cần bước tiến cao hơn (ví dụ trong Robotics nâng cao)

Python – Ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ, dễ học và linh hoạt.
Python – Ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ, dễ học và linh hoạt.

3. Hướng dẫn phụ huynh chọn phần mềm lập trình phù hợp cho trẻ

Trước khi tìm hiểu nên chọn phần mềm lập trình nào cho con, điều quan trọng là phụ huynh cần hiểu đúng bản chất của việc học lập trình ở trẻ em. Việc lựa chọn không nên bắt đầu từ tên phần mềm hay mức độ “hiện đại”, mà từ nhu cầu, khả năng và mức độ sẵn sàng của chính trẻ. Khi có định hướng rõ ràng, phần mềm lập trình mới thực sự phát huy vai trò hỗ trợ học tập thay vì gây áp lực cho con.

Phụ huynh lựa chọn phần mềm lập trình đúng sẽ phát huy tối đa khả năng của con.
Phụ huynh lựa chọn phần mềm lập trình đúng sẽ phát huy tối đa khả năng của con.

3.1. Phụ huynh cần hiểu gì trước khi chọn phần mềm lập trình cho trẻ?

Trước hết, phụ huynh cần hiểu rằng không có phần mềm lập trình nào phù hợp với tất cả trẻ em. Mỗi trẻ có độ tuổi, khả năng tư duy và mức độ hứng thú khác nhau, vì vậy việc lựa chọn cần mang tính cá nhân hóa thay vì chạy theo trào lưu.
Bên cạnh đó, phụ huynh nên xác định rõ mục tiêu học lập trình của con. Học lập trình ở giai đoạn đầu không nhằm mục đích để trẻ trở thành lập trình viên sớm, mà giúp trẻ phát triển những kỹ năng nền tảng như tư duy logic, sắp xếp trình tự, khả năng thử – sai – sửa lỗi và sự tập trung. Đây mới là giá trị lâu dài mà phần mềm lập trình mang lại.

Cuối cùng, việc lựa chọn phần mềm cần dựa trên độ tuổi, hứng thú và khả năng hiện tại của trẻ. Khi phần mềm phù hợp, trẻ sẽ học một cách tự nhiên, chủ động và không cảm thấy áp lực, từ đó hình thành nền tảng tư duy vững chắc cho các bước học tập tiếp theo.

3.2. Trẻ mấy tuổi thì nên bắt đầu làm quen với phần mềm lập trình

Không có một độ tuổi “chuẩn” tuyệt đối để trẻ bắt đầu làm quen với phần mềm lập trình. Thời điểm phù hợp phụ thuộc vào mức độ phát triển tư duy, khả năng tập trung và hứng thú của từng trẻ. Tuy nhiên, phụ huynh có thể tham khảo một số gợi ý theo độ tuổi dưới đây:

Trẻ 5-7 tuổi: Phù hợp để làm quen với phần mềm lập trình thông qua hình ảnh, câu chuyện và thao tác kéo – thả đơn giản. Ở giai đoạn này, mục tiêu chính là giúp trẻ hiểu khái niệm trình tự và mối quan hệ giữa hành động và kết quả, không đặt nặng việc tạo sản phẩm hay hoàn thành nhiệm vụ phức tạp.

Trẻ 8-10 tuổi: Trẻ bắt đầu có khả năng suy nghĩ logic rõ ràng hơn và tập trung lâu hơn. Phần mềm lập trình ở giai đoạn này có thể đưa ra các thử thách, giải đố hoặc yêu cầu trẻ tạo ra sản phẩm đơn giản như trò chơi, mô hình hoặc câu chuyện tương tác.
Trẻ 10-12 tuổi: Phù hợp với các phần mềm lập trình có lộ trình rõ ràng, kết hợp dự án và công nghệ thực tế như robot hoặc thiết bị STEAM. Trẻ có thể làm quen với các khái niệm lập trình nâng cao hơn, miễn là đã có nền tảng tư duy từ trước.
Bên cạnh độ tuổi, phụ huynh cũng có thể nhận biết sự sẵn sàng của trẻ thông qua một số dấu hiệu phổ biến như: trẻ thích giải đố, thích xếp hình – lắp ráp, có xu hướng sáng tạo, thích đặt câu hỏi và tìm cách làm mọi thứ theo cách của riêng mình. Khi có những biểu hiện này, phần mềm lập trình sẽ trở thành công cụ học tập phù hợp và hiệu quả cho trẻ.

3.3. Phần mềm lập trình cho trẻ em khác gì với người lớn?

– Không tập trung vào học code: Phần mềm lập trình cho trẻ em không yêu cầu ghi nhớ cú pháp hay viết các dòng lệnh phức tạp như lập trình của người lớn.

– Học thông qua hình ảnh và thao tác kéo – thả: Trẻ tiếp cận lập trình bằng cách sắp xếp các khối lệnh, nhân vật và hành động, từ đó hình thành tư duy theo trình tự một cách tự nhiên.

Giao diện thân thiện, phù hợp độ tuổi: Thiết kế trực quan, màu sắc sinh động, nội dung dễ hiểu giúp trẻ tập trung và không bị “quá tải” thông tin.

Nội dung mang tính trải nghiệm thay vì lý thuyết: Trẻ học thông qua trò chơi, câu chuyện hoặc nhiệm vụ cụ thể, thay vì học khái niệm trừu tượng như lập trình người lớn.

Mục tiêu là phát triển tư duy, không phải kỹ thuật: Trọng tâm của phần mềm lập trình cho trẻ em là rèn tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự sáng tạo, chứ không phải đào tạo kỹ năng lập trình chuyên sâu.

3.4. Cách chọn phần mềm lập trình phù hợp và an toàn cho trẻ

– Phù hợp với độ tuổi và khả năng của trẻ: Ưu tiên phần mềm có nội dung và mức độ phù hợp với từng giai đoạn phát triển, tránh chọn công cụ quá khó khiến trẻ dễ chán hoặc áp lực.

– Mục tiêu học tập rõ ràng: Phần mềm nên hướng tới việc rèn tư duy logic, khả năng suy nghĩ theo trình tự và giải quyết vấn đề, thay vì chỉ tập trung vào “chơi cho vui” hoặc học kỹ thuật sớm.

– Giao diện trực quan, dễ sử dụng: Thiết kế đơn giản, hình ảnh rõ ràng giúp trẻ dễ thao tác và tập trung vào việc học thay vì mất thời gian làm quen công cụ.

– Nội dung an toàn, phù hợp với trẻ em: Phụ huynh nên chọn phần mềm có kiểm soát nội dung, không chứa quảng cáo gây xao nhãng hoặc yếu tố không phù hợp với lứa tuổi.

– Có lộ trình hoặc hướng dẫn rõ ràng: Phần mềm tốt cần giúp trẻ học từng bước, từ đơn giản đến nâng cao, tránh việc trẻ sử dụng rời rạc, không định hướng.

– Không chọn theo quảng cáo hay trào lưu: Phần mềm được nhiều người nhắc đến chưa chắc phù hợp với con bạn. Quan trọng nhất là trẻ có hứng thú và học được điều gì từ quá trình sử dụng.

3.5. Những phần mềm lập trình phổ biến cho trẻ em hiện nay

Hiện nay, phần mềm lập trình dành cho trẻ em được phát triển theo nhiều hình thức khác nhau, nhằm phù hợp với độ tuổi, khả năng và cách tiếp cận học tập của từng trẻ. Thay vì tập trung vào một công cụ duy nhất, phụ huynh nên hiểu các nhóm phần mềm lập trình phổ biến để lựa chọn đúng hướng cho con.

– Phần mềm lập trình kéo – thả: Trẻ học cách sắp xếp lệnh và hành động thông qua các khối hình ảnh trực quan, giúp hình thành tư duy logic mà không cần học code.

– Phần mềm lập trình thông qua trò chơi: Nội dung được thiết kế dưới dạng thử thách, giải đố hoặc vượt màn, giúp trẻ vừa học vừa chơi và duy trì hứng thú.

– Phần mềm lập trình kết hợp STEAM – Robotics: Trẻ lập trình để điều khiển mô hình, robot hoặc thiết bị thực tế, từ đó hiểu rõ mối liên hệ giữa tư duy, công nghệ và ứng dụng đời sống.

– Phần mềm lập trình kể chuyện, làm game đơn giản: Trẻ sử dụng lập trình như một công cụ sáng tạo, xây dựng câu chuyện, trò chơi hoặc sản phẩm theo ý tưởng của riêng mình.

Việc hiểu rõ từng nhóm phần mềm sẽ giúp phụ huynh dễ dàng lựa chọn công cụ phù hợp với giai đoạn phát triển của trẻ, trước khi quyết định sử dụng một phần mềm cụ thể.

4. Bricks 4 Kidz® – Chương trình học phần mềm lập trình STEAM phù hợp với trẻ 6-14 tuổi tại Logic Lab

Khi phần mềm lập trình được đưa vào giáo dục trẻ em, điều quan trọng không nằm ở việc trẻ sử dụng công cụ nào, mà là cách trẻ được hướng dẫn sử dụng công cụ đó. Tại Logic Lab, Bricks 4 Kidz® được lựa chọn như một chương trình giáo dục STEAM giúp trẻ tiếp cận phần mềm lập trình đúng lộ trình, đúng độ tuổi và đúng mục tiêu phát triển tư duy.

Bricks 4 Kidz® là chương trình giáo dục STEAM quốc tế sử dụng LEGO® dành cho trẻ từ 3-14 tuổi
Bricks 4 Kidz® là chương trình giáo dục STEAM quốc tế sử dụng LEGO® dành cho trẻ từ 3-14 tuổi.

4.1. Bricks 4 Kidz® là gì?

Bricks 4 Kidz® là chương trình giáo dục STEAM quốc tế sử dụng LEGO® làm công cụ học tập, dành cho trẻ từ 3–14 tuổi, kết hợp giữa lắp ráp mô hình, tư duy kỹ thuật và phần mềm lập trình. Chương trình được xây dựng theo từng cấp độ, giúp trẻ học từng bước và phát triển tư duy một cách tự nhiên, không tạo áp lực.

Phụ huynh tham khảo thêm về chương trình: Bricks 4 Kidz® Việt Nam – Chương Trình Học STEAM Quốc Tế Tại Logic Lab Cho Trẻ 4–11 Tuổi

4.2. Bricks 4 Kidz® tiếp cận phần mềm lập trình như thế nào?

– Không coi phần mềm lập trình là mục tiêu cuối cùng.

– Xem phần mềm là công cụ rèn tư duy logic và giải quyết vấn đề.

– Trẻ học thông qua dự án, thử nghiệm và trải nghiệm thực tế.

– Không chạy theo công nghệ hay yêu cầu trẻ học code sớm.

Cách tiếp cận này giúp trẻ hiểu bản chất của lập trình, thay vì chỉ học thao tác sử dụng phần mềm.

4.3. Logic Lab chọn lọc phần mềm lập trình theo độ tuổi và năng lực

Tại Logic Lab, chúng tôi không để trẻ chỉ ngồi trước màn hình, triết lý giáo dục của chúng tôi là “Học đi đôi với hành”. Chúng tôi kết hợp phần mềm lập trình với mô hình lắp ráp Lego vào các học phần của chương trình Bricks 4 Kidz. Lộ trình được thiết kế chuyên biệt cho từng lứa tuổi:

– Học phần Junior Robotics (8-9 tuổi): Sử dụng phần mềm lập trình kéo thả Wedo 2.0 kết hợp cùng bộ lắp ráp LEGO Project kit 2.0. 

 Trẻ học cách tư duy trình tự để điều khiển robot đơn giản thực hiện các chuyển động, phản hồi cảm biến và hoàn thành nhiệm vụ.

– Học phần Micro:bit (9+ tuổi): Ứng dụng phần mềm lập trình MakeCode kết hợp bo mạch Micro Bit và bảng mạch mở rộng độc quyền của Bricks 4 Kidz cùng bộ mô hình lắp ráp LEGO Project Kit 2.0. Trẻ được thực hành điều khiển robot, tương tác với cảm biến tích hợp, động cơ và đèn LED để xây dựng các thiết bị theo dõi thông qua mô hình thực tế.

– Advanced Robotics (10-14 tuổi): Sử dụng nền tảng bộ mô hình lắp ráp LEGO Spike Prime, trẻ học phần mềm lập trình kéo thả Word Blocks hoặc ngôn ngữ lập trình Python để giải quyết thử thách dự án thực tiễn và nhiệm vụ nâng cao.

Chương trình Brick 4 Kidz® tại Logic Lab giúp trẻ cụ thể hóa các dòng lệnh lập trình thông qua mô hình LEGO thực tế.

4.4. Điều Logic Lab hướng tới khi đưa phần mềm lập trình vào giáo dục

Thông qua chương trình Bricks 4 Kidz®, Logic Lab không giới hạn việc  “dạy trẻ thành lập trình viên”, mà hướng tới:

– Giúp trẻ hiểu cách công nghệ vận hành

– Rèn tư duy logic, sự kiên nhẫn và sáng tạo

– Xây nền tảng vững chắc để trẻ tiếp cận STEAM và công nghệ trong tương lai

Phần mềm lập trình tại Logic Lab vì thế luôn được sử dụng đúng vai trò – đúng thời điểm – đúng độ tuổi, giúp trẻ học một cách tự nhiên và bền vững.

Phần mềm lập trình không chỉ là công cụ công nghệ, mà là phương tiện giúp trẻ rèn duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự sáng tạo từ sớm. Điều quan trọng không nằm ở việc trẻ học bao nhiêu lệnh, mà ở cách trẻ suy nghĩ, thử nghiệm và hiểu mối liên hệ giữa ý tưởng và kết quả.

Với phụ huynh, việc chọn phần mềm lập trình cho con cần dựa trên độ tuổi, khả năng và mức độ sẵn sàng của trẻ, thay vì chạy theo xu hướng học công nghệ sớm. Khi được tiếp cận đúng cách, phần mềm lập trình sẽ trở thành công cụ học tập tích cực và có mục đích.

Tại Logic Lab, phần mềm lập trình được tích hợp trong chương trình STEAM Robotics, giúp trẻ học từng bước, gắn tư duy với trải nghiệm thực tế và phát triển bền vững.

Phụ huynh có thể tìm hiểu lộ trình học phù hợp cho con tại Logic Lab để bắt đầu hành trình làm quen với công nghệ một cách nhẹ nhàng và hiệu quả.





    Đăng ký test tư duy miễn phí*Đăng ký 01 buổi học thử miễn phíTư vấn thông tin khóa học

    Đăng kí tư vấn

      0
      Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x